思いは言葉に。悪態は態度に。ストレスなく会社にぶら下がる方法。
やっほーお久しぶりですね。
前回の5月18日から長らく更新ができておりませんでしたね。あっという間の約半年ぶりということでびっくりですよ。一応、月イチくらいは報告していきたいなぁと思っていたはずなのに。こりゃオカシイです。
ストレスが基準値を越えたのでここで発散しますよ
パソコンの前に座った理由は1つ。イライラしたから。読ませるものとして最低ランクの愚痴に類するタイプのエントリーですよ。たまにアウトプットすると思いきや愚痴って。人気者への道はて果てしないですな。
まずは近況報告をしますと、正社員のほうで役職付きになりました。出世したのです。といっても、出世魚的に自動でなった感じ。
んで出世したので、忙しくなりました。バイトは以前より入れなくなり、正社員以外で稼いでいる暇がない。しかしメイン収入があがることは何よりですから一旦感謝。
ここまできたらお察しかと思いますけども、出世したらストレス値が爆上がりで仕方がないということですよ。多少の覚悟はしてましたけども。
そして何に対して怒りを覚えているのかというと、上司なんですねー。ダメだ合わない。ソリが合わないというよりも、仕事の考え方が違いすぎているような。社会人を10年やっているし、ある程度上司の意図を汲み取って仕事ができるような自信はあったんですけども。何やっても小言を言われているような毎日。これは困る。
はじめてわかった自身の協調性のなさ
仕事を振られると、まず注意されているような毎日。上司もムカついているのがよくわかります。ええ、怒らせていると自覚をしておる次第であります。
じゃあ、なんで上司に合わせて仕事ができてないの?って疑問に思いますよね。
おそらく、私、今の仕事ナメているんですよね。
憧れもなく入社したし、頑張ろうと思って仕事してなかったし。というか、本業の稼ぎに頼らず副業を充実するぞ!って意気込んてましたしね。マインドは底辺なわけですよ。
そんな自分に管理者のポストが回ってきたら。安請け合いしますよそりゃ。目先のお金に目が眩みます。クラックラです。まだ手当増えてませんけども。
そんな気概なものだから上司に合わせるのをかなり早めに放棄してます。やりたいようにやってしまう性質が自分にあるなこりゃと自覚したのが昨日です。仕事って1人じゃできないようになっているし、社会って自分本位じゃすぐ行き詰まってしまうものですよね。だから、自分だけ良しとするのはチガウンだぜっていうのが基本中の基本だと思うのです。1社会人としての私も、基本的な考えは理解できるし、そうやった方が生きやすいなとは思います。
もっとスマートに仕事して波風立てずにいけばいいのに。私もそう思います。ですが、先述したようにマインドが低いので、「あの人また怒りそうだけど、まぁいいか」くらいでポーン!と仕事をやっつけて帰宅しちゃう。社会人としてあるまじき態度ですね。私も同感ですよ。
冷静に文章に起こしてみるとやっぱりアタマがヤバイ人ですけど、端的に言えば、能力が不足している。これは紛れもない事実です。若いころに
「仕事ができるできないは、ホウレンソウのレベルに直結する」
と説教してくる上司がいたんですけど、あながち的外れでもない気がしてきました。
私の良くない点。それは能力が低いことの危機感がないことだと自己分析しています。能力が低いと自覚して、それを克服する対策を講じるべきであった、それをやらないのは怠慢です。そういった評価をされても仕方がない。と考えているのですよ。ただ、謝罪はしますが、反省や改善はしないんですねー。それより、もっと興味のあることに情熱を注ぐべきじゃないですかね。この世の99%がやりたくもないことをやっている。これに根拠はないですけど、およそそんな感じでしょう。その上で、やりたくないことをやりたいことに心の持ちようで変化する人もいるし、なるべくやりたくないことを最小限に抑えようと考える人もいる。結婚して専業主婦(主夫)になるというのも方法のうちです。そのようななか、私が決めたことは「楽しくないからやりたいようにやる」でした。その結果として役職を外されたなら、また副業に精を出せばいいし、自分以外の周りが折れて自分に合わせてくれたらそれはそれでいいし。やりたいようにやってみたらなんか事態は動くことは間違いないです。仕事のストレスで毎日ガマンしている人やはやく土日になってほしいとイヤイヤ平日を過ごす人とか散々見てきました。ガマンすることに努力するのは一見建設的に見えて、実は思考停止だったんですよね。それなら、やりたいようにやってその都度考えるのが得策じゃないの?って感じるわけです。私が今日言いたかったことはこれです。
やりたいようにやっているから、イラつきはしますけど、翌日には忘れてます。そんでまたやりたいようにやる。仕事には責任があるから慎重になりがちですけど、所詮雇われの身なんですから、ミスって会社に損失を与えても自分の懐に損失は基本ナシ。損害賠償レベルのミスとか、そこまでは流石にダメでしょうが、最悪クビになっても、どっかに就職はできるだろうし、バイトで食いつなぎながら自分でしか稼げない副業を模索するのもアリではないでしょうか。
つーわけで、私の働きぶりをモーレツアピールできたところでお開き。副業について何も触れてないけどそれはそれ。
変人の人生はイージー?ベリーハード?
1年前は無理矢理でも、毎日更新。
今はツキイチペースで更新。
そんな典型的な長続きしないボクです。
ユーチューバーとか毎日動画出してて尊敬しますよ。
お金にならない下積み期間を耐える才能
そんな体たらくなボクなので、基本すぐ投げ出します。
ブログをやり始めたときは「これで文章力を鍛えて、インターネッツの世界で認知されて、ファンができて、ブログの出版依頼がきて、印税が貰えて、講演依頼がきて、講師依頼がきてー」というロードマップを描きながら日課にしてました。まさに、ザ・絵空事。いや、母音だからジ・絵空事。
ボクは、他人と比べると比較的飛びつくことに抵抗がありません。やろう!と思えばすぐに動きます。そしてこれも、比較的重めのハードルを設定しがちです。
しかしながら、他の追随を許さぬほどに、自分に甘く、すぐ、抜け道を探したがる癖があるので、成長しません。成長なくては、進歩なし。だからヌルッと辞めます。これはボクの典型的な行動パターンなんです。
今世の中で、大成している人のほとんどは無名な期間があります。下積みの期間に、腐らず、コツコツと技術や知識、繋がり、感性を蓄えていき、成功するまで頑張ってきたので、日の目を浴びてきたのです。
何かを成し遂げたい!
という気概はあるものの、地味なことを継続出来ない人はどうすればいいのでしょう。
夢中になれるものを早く見つけること
端的に言って、コレしかないと分かりました。
マイブームくらいのゆるゆるなヤツじゃないもの。「あぁ、コレをやってるときは脳汁出てんなぁ〜」くらいのレベルのやつ。はたからみたら、オカシイ話じゃないか?と思われるくらいのクレイジーに没頭できるものがあれば、一芸になりうるかもしれません。
だから、継続することって容易いことじゃないんですね。寝食を忘れてとか、基本的には狂ってます。しかし、狂ってないと辿り着けない境地ってあるのでしょう。
夢中になれるもの。コレって30代から見つけられるんですかね?あくまでイメージですけど、没頭するほど打ち込めるものに出会えなかった人は安定した職に就き、家庭を持ち、平穏な日々を過ごすのでしょう。ボクは、安定した職に就いてはいますが、没頭できるものを探しています。いや、没頭できるものでひと稼ぎしたいって邪な考えだから浅いな。
いい年したオッさん。安定した収入を確保しつつ、小遣い稼ぎもやりたがる業の深さは折り紙つき。自分の人生、目が離せませんな。
急げ!実機でしか遊べなくなってしまうバーチャルコンソールはコレだ! ~RPG編~
お久しぶりでございます。レトロゲーム大好きなおじさんです。
2018年3月でWIIバーチャルコンソールでお買い物ができなくなる!
2018年3月27日5時をもちまして、wiiショッピングチャンネルでのチャージが出来なくなります。つまり、買いたいゲームを買うにはあと2日しかないわけですね。
けっこう、レトロゲーマー界隈ではホットな話題になってます。どのゲームを買えばいいのか、レアなものを片っ端からダウンロードすれば良いのかと悩んでいる人も多いようです。
そこで
「WIIバーチャルコンソール以外で配信していないゲームタイトル一覧(RPG編)」
というものを作ってみました。良ければ購入の参考にしてみて下さい。
一覧の条件を先に挙げておきますね。
・WIIショッピングチャンネルで「ロールプレイング」のカテゴリーにあるもの
・PS3以降のソニーゲーム機、WIIU以降の任天堂ゲーム機、Steam、プロジェクトEGGで遊べるタイトル以外をリストアップしています。
2018年3月現在、wii以外で配信されていないタイトル一覧
川のぬし釣り自然派
クロスソード
ザ・スーパースパイ
シャイニングフォース神々の遺産 (リメイク版GBA黒き龍の復活はWIIU)
シャイニングフォース古えの封印
ストーリー・オブ・トア光を継ぐ者
ドラゴンスレイヤー英雄伝説(PCエンジン)
ドラゴンスレイヤー英雄伝説(メガドラ)
ドラゴンスレイヤー英雄伝説Ⅱ(メガドラ)
風来のシレン (リメイク版でDS)
フロントミッションシリーズガンハザード
ブラッド・ギア
ボコスカウォーズ\BOKOSUKAWARS
メタルマックス2 (GBA版2改・DS版リローデッドがリメイク)
メタルマックスリターンズ(メタルマックスのリメイク版)
ランドストーカー皇帝の財宝
以上の25タイトルとなりました。結構多いですね。
実機ソフトで高値が付いているソフトは?
その中でも、現在実機ソフトでの金額が高いモノは以下の通りです。
■クロスソード(NEOGEO) 約11,000円
■レンタヒーロー(MD) 約9,000円
■ライトクルセイダー(MD) 約9,000円
■ザ・スーパースパイ(NEOGEO) 約5,000円
■ドラゴンスレイヤー英雄伝説2(PCエンジン) 約3,000円
■CADASH(PS2のタイトーメモリーズ下巻) 約3,000円
■ストーリー・オブ・トア(MD) 約3,000円
■メタルマックスリターンズ(SFC) 約3,000円
■ブラッド・ギア(PCエンジン) 約2,000円
■シャイニングフォース2古えの封印(MD) 約1,500円
■ドラゴンスレイヤー英雄伝説(PCエンジン・MD) 約1,500円
これらのタイトルは、今後もし配信されることがなければ、更にプレミアが付く可能性があります。※金額はAmazonと楽天市場の価格を参考にしています
悩むならチャージだけしておこう!
如何でしたでしょうか。リストを作っておきながら、結構知らないタイトルが多かったんですよねー。いやー勉強不足。
気になったタイトルがちらほらありつつ、どれを選べばいいかわかりません。そのときはチャージだけをしておくってのも手です。ダウンロードができなくなるのは来年1月末です。およそ一年を掛けて吟味することも可能です。
ただ、
1つ、気をつけてほしいことがあります!
今回のラインナップは、バーチャルコンソールのロープレジャンルだけってことです。まさに氷山の一角です。アクションゲームなどにも当然レアゲーが眠っているハズですし、WIIウェア(WIIでのみ配信しているゲーム)にかんしては丸ごと遊べなくなってしまいますからね。巷ではWIIウェアのRebirth3部作は抑えている人が多いようです。wiiウェアからも何作かはダウンロードするべきだろーなーと考えてます。
それと、任天堂さんがヒョコッとswitchでバーチャルコンソールを開始する可能性もあります。ですが、今現在、何も情報がないということは?一先ず、後悔しないためにも、チャージはしておきましょうね!レッツ課金!
【追記】
Twitterで呼びかけをしている人が居たので補足させて下さい。WII ショッピングチャンネルでのチャージは上限1万円とのことでした。後でじっくりーというのにも限度があることがわかりました。Twitterで情報を発信してくれた方に感謝です。私も気をつけます。
ブログを辞めます
夜勤の前に免許の更新をしてきました。30分前にタクシーで向かったのに、既に50人の列。その後手続きと行列をうまいことこなして最終的には5番目に免許貰えました。多分運です。
12月26日忘れもしないブログを落とした日
私ごとではありますが、つか私ごと意外は触れませんが、毎日更新を目指していたこのブログが更新が途切れました。昨日、ブログを更新出来ませんでした。
理由は、一昨日の夜勤でやる事が多くあり、仮眠の時間を取る事ができずぶっ通しで働いた結果、帰宅して寝てたら24時を越えていたからです。思わず声が出ました。
年内は続くと想定していたのでショックです。
これを機に更新期間を検討します
ちょうど、ブログの教科書なる本を買って読んでいた最中での出来事でした。
ブログの教科書には「続けるのが苦にならないように楽しみながらやろう」とアドバイスがありました。
私はブログを楽しめていただろうかと己に問いかけてみました。ブログを始めてて知識が蓄えていくのが実感でき、その点では楽しめていたのだと思います。ただ、毎日更新を意地でも辞めないと片意地をはっており、人に読ませる内容を考慮しない時期もあったように思えます。
つまり、半強制になっていました。このスタイルは人の時間を奪うブログとしては価値が薄くて自己満足になっていました。
だから、やり方を変えてみます。端的に言えば毎日更新を辞めてみます。
M-1に三回戦で負けるくせに漫才を語る痛い芸人みたいですが、ブログの面白さってインプットとアウトプットのバランスなんですよね。引き出しと視点と文章力のどれが欠けても時間泥棒になる。いま現存する有名ブロガーの人は、炎上で成り上がったと揶揄される人もいますが少なくともこれらの力を持って世間に認知されるに至りました。
チラシの裏の落書きではなくて読み物として成立させるには成長が不足していました。なので質を上げる手段として毎日更新を辞めます。
今後のやり方を慎重に決定して方針を固めていくつもりです。インプットにかける時間も増やしていくので、更新をしないけどもブログにかける時間は減りません。
そして、今年もあと4日です。思い切って年内はお休みします。よくある「店舗改装につき閉店!」みたいなことです。
2017年はブログを開始して多くの方にご覧頂きありがとうございました。深く感謝します。来年もよろしくお願いします。2018年ははあちゅうさんのポジションを狙って頑張っていきます。
宍戸シュウヤ
知識を得て、蓄え、熟成させ、形にする
クリスマス。寝坊しました。会社に遅れるところでした。
ブログを一から見つめて
自分へのクリスマスプレゼントとして、ブログの教科書的な本〔正式名称失念)を買ったんです。ちょっとまだ読めてないのですが、この本を手に取り購入するに至るまでかなり考えました。
本なんて通常千円ちょっとくらいの買い物なので、買おうと決めてしまえば楽に買えます。ただ、その本は時間を掛けて読み、吸収するものなので、時間を費やすに値するものなのかを吟味します。
ブログをスタートして先ずは継続しようと決めました。ダブルワークを始めていましたが、忙しさを理由に休まないぞと決めて頑張った結果継続は達成しました。
そして、つぎのステップはクオリティを上げる作業です。クオリティとは読者の満足感といえます。読者がブログに触れて知識を増やすことが出来たと体験してもらえるように努力する方向を決めました。
そのためには、インプットする方法も大事なことですが、アウトプットする方法も重要なことに気づきました。これに関しては先人の成功者から学ぶことが一番です。
というわけで、今後学んだことをこの場所でどんどん実験していきます。実践する場所があるのだから、試していきます。トライアンドエラーだとしてもエラーにリスクがないのが今の状態。
来年も向けての成長に期待してます。
ガッツリドリーム!舞台を観た話
V6の岡田准一さんと宮崎あおいさんが結構されたようです。ビックカップルですね。輝かしいお二人です。
スタンドアップコメディおはようインコさん4を鑑賞した
大体月一くらいの頻度で舞台演劇やお笑いライブなどに足を運んでいます。今月23日に紀伊国屋ホールにて行われた「おはようインコさん4」を鑑賞してきました。
コメディアン「インコさん」とは?
今回の舞台の主役(と言うか独演会)はインコさんという芸人さんです。彼は、ホリプロコムに所属するお笑い芸人です。もともとコンビで芸人をしており、コンビを解散されたあともピン芸人で活躍されています。
また、お笑い芸人以外にも「リタ・ジェイ」という名義でラノベ作家、イラストレーター、絵本作家、舞台脚本家、美術学校の講師などで活躍されています。マルチな才能を発揮されています。
そのインコさんが1人で90分話しまくるスタンドアップコメディが「おはようインコさん」という舞台で今回が4回目でした。
4回目の舞台は紀伊国屋ホールです。回を増すことに会場が大きくなりました。紀伊国屋ホールは約420名が入るホールで今回満席ということです。今回の公演で初めて紀伊国屋ホールに入りましたがとても格式ある良い会場ですね。
気になる舞台の内容は
過去3回の舞台を鑑賞してきましたが、今回も大変おもしろかったです。
スタンドアップコメディをハッキリと意識したのは古舘伊知郎さんが過去に行ったトーキング・ブルースです。WOWOWで中継をしていたトーキングブルースをたまたま観て衝撃を受けました。1人で喋り尽くす限りなくストイックなのに無限の想像力が広がる唯一無二の公演でした。それぶりのガチンコのスタンドアップコメディでしたが大変満足した内容でした。
内容としては舞台だからこそ言える放送コードに触れそうな感じでした。1回のみの公演でネタバレはしても良いのかもしれませんがあえて伏せておきます。結構攻めてました。私もはあちゅうさんスゴイ気になってます。
舞台を見るといい刺激になる
舞台を観ると面白さに満足します。しますが、同じくらい自分ももっとアウトプットの仕方を改めないといけないと気が引き締まります。笑った量だけ自分のこれまで頑張ったものが客観的に全然至らないなという気持ちにさせてもらえます。舞台は完全な作品ですね。作品といえるモノを作れる立場としてなりたい気持ちです。
そのためにも、時間をもっと費やさないといけないなぁ~ってコレ何度目の気づきだ!
毎回同じ事を思い、動かずにまた作品に刺激を受け、気付く。そのダメダメループ中を走りまくってます。卑屈になっているうちに行動を移りたいです。
まずは、いい刺激を受けているうちにアクションですね。ブログというものをゼロから学びます。
ソシャゲ業界に大きな変化が生まれそうです
仕事が明けてこれからライブです。眠気だいじょうか。
現代における錬金術「ソシャゲガチャ」に規制の手が!
アップルがIOS版のソシャゲについてガチャの排出率の表記を義務化するようです。
レアが何パーセントででますよ~ということを明記してねということです。これで過去にあった操作疑惑やレア絞りがなくなればということですね。
消費者センターにもガチャを数万円つぎ込んでも目当てのキャラが出ないとかいう相談があるようです。ゲームに数万ってゲーム機レベルの消費ですからね。出すほうもすごいです。
どこかのサイトでFGOというアプリが11月に77億円の売り上げがあったと報告をしているのを目にしました。無在庫、利益率激高で77億とは会社にいくらの利益になるのでしょうか。当たればデカいから参入する企業が後を絶ちません。全員2匹目のドジョウ状態だ。
ソシャゲアレルギー体質の自分からするとソシャゲにどっぷりハマれる人のことが理解できません。しかし、追加ダウンロードコンテンツなどは好きなゲームだったら課金してしまいますね。課金に対するハードルが数年でかなり下がりましたね。今は気軽に数百円だったら払ってしまいます。ゲームに関するものの考え方が転換していますね。
学生や子供がゲームに数万円つぎ込むのは問題だと思います。射幸心を煽るのが企業の生きる術なことは理解できますが、子供への害を考慮すると遊ばせていいものなのか疑問であります。昔なら年に数本のゲームソフトを買ってもらってずっと遊ぶことができました。ソシャゲガチャは終わりがないつぎ込み方ができてしまう点がおそろしいことです。
今回の規制について、企業はどう変わっていくのでしょうか。本当に確率を絞っていたゲームに関しては、露骨に当たりが増えてしまうのはまた疑われる余地ができてしまいます。ユーザーは基本疑り深いものですからまた炎上ネタとしてなりそうな気がします。
お金も時間も有限なことを考慮しつつ遊びましょう。これが一番だわ。